《九霄缳神记》游戏评测分享

发布时间:2020-05-27 19:54:30  所属栏目:新闻资讯

《九霄缳神记》作为一款国产的动作游戏,相信很多玩家在游戏正式发售后选择了支持,也有一些则还在观望,对于这款游戏值不值得买可能很多玩家还不清楚,所以小编这次就为大家带来了《九霄缳神记》游戏评测分享,希望能帮到有需要的小伙伴。

《九霄缳神记》游戏评测分享

游戏评测分享

九霄缳神记是一部由工长君根据自己的仙侠小说九霄奔云录世界观制作的武侠题材的国产动作游戏。

略显俗套的人设和完备的世界观

和大多数网络小说一样,九霄游戏男主角傲气冷酷又自大,而女主角则是和日系晨间剧女主角一样的傻白甜。

男主一行人的目的是为了封印并收集饕餮残灵,在收集饕餮残灵的过程中,被其他异兽阻挠,逼不得已下,以人类之躯融合了饕餮残灵,抵抗饕餮残灵侵蚀,获得大能,却依然不堕入邪道。

虽然这种设定在小说中并不新鲜,但是这种“暗黑武侠”风格或许是开山之作,作为游戏的开场白,这份答卷无疑是能让多数人接受的。

文学造诣深厚的文案和具艺术性的分镜

本游戏的角色台词和文案有浓浓的武侠风,随便拎出来几个角色的名字,听着都霸气十足,比如开幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“啸峰巨狼——阴山獠”,从这两个龙套的名字就能感受到扑面而来的武侠气,更不用说主角“厄影灾星——步遥”和哥哥步行天。

值得称道的是,九霄缳神记剧情的分镜转场采用动态连环漫画的形式,这种剧情的表现形式是非常少见的,类似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,这种形式在创作上具有很强的时代性和特殊的艺术性,作为一种较为新颖的表现形式,更容易引起玩家群体的共鸣。

明暗两开花的叙事手法

“没有故事的游戏是空洞的。”

而九霄缳神记中区别于其他游戏单开一章回忆的叙事手法,而是采用了类似刺客信条中,艾吉奥能通过“鹰眼视觉”看到先祖阿泰尔的影子这种“边推进情节边回忆”的蒙太奇手法,不但不会割裂原有情节,反而通过让过去与现在交织,极大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遥的过去,知道究竟发生了什么能让拥有如此率真童年的他变得像现在这样傲气冷酷又自大。

多种多样的游戏机制

眼花缭乱的连招系统

游戏内的连招系统非常爽快,共有2种武器多达十余种连招,这些连招之间非常流畅,与无双系列的招式类似,轻攻击与重攻击的不同组合也会产生不同华丽的招式,合适的战机选择合适的技能,这样在割草的时候才更有一番快感。

为高端玩家打造的蓄力机制

九霄的蓄力机制和鬼泣系列游戏中的“红刀”类似,九霄中也加入了3格蓄力槽。

普通蓄力:在原地蓄力以积攒能量,蓄力以后,攻击招式都会产生强化,斩击的伤害得到提升,武器挥舞过的地方还有白色火焰的视觉特效,而且还可以在连招过程中消耗全部蓄力槽能量,大幅强化下一次攻击的伤害。

蓄力时只能站着不能动,在战斗中实用度并不高,这里就有完美蓄力登场了。

完美蓄力:与鬼泣系列中的EX-Act类似,只要在攻击命中敌人时同时按下蓄力键,便能直接获得一个蓄力槽充能。使用得当达成“刀刀烈火”的效果的话,便可以极大地增强输出。

意志和格挡/弹反

意志:九霄里面的“意志”这一属性则类似于只狼:影逝二度里面的“躯干条”,普通攻击或者重攻击都可以增加敌人的“意志条”,而当敌人的“意志条”满了的时候,使用重攻击,观看一小段华丽的处决动画,便可以处决敌人。

格挡/弹反:几乎所有敌人的攻击都可以格挡/弹反,而成功弹反后,大型敌人和BOSS的意志条也会增长,当意志条蓄满时,BOSS和大型敌人取消霸体,受到攻击则会硬直,是收益与风险并存的一项游戏机制。

严谨的招式伤害判定

游戏的招式判定较为精准,目前没有出现伤害判定比模型大的情况,可以说是达到了标准水准,提这个的原因是因为笔者之前玩过一款判定大于模型很多的游戏,所以较为敏感。

九霄这款游戏判定上唯一的遗憾就是,当将敌人打倒在地时,对地面攻击时无法对躺倒在地的敌人进行追击,如果加入这点的话,游戏会更加真实。

可控的难易度

游戏中共有5种难易度,游戏中难易度只影响了敌人的伤害、血量和攻击欲望,在菜单中可以随时随时可以更改难度设置,玩家不至于会因为难度问题体验不到后续的剧情,只需要把难度调为最简单的就可以轻松过关,而想要挑战自己(受苦)的玩家可以在过了难以通过的BOSS时再次将难度调回“无常”。

优秀的打击感

攻击到敌人身上的时候,打击感较为还原,不论是小型敌人受击时的硬直和大型敌人被成功弹反时的破绽,还是使用重攻击时屏幕镜头上下的抖动和手柄的震动模块带来的反馈,这种打击感不说是拳拳到肉,但也至少强于市面上大多数动作游戏。

略有瑕疵的镜头控制

如果使用手柄的话,右摇杆通过控制镜头移动,接触过PS系列主机或者掌机的玩家可以驾轻就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能会不太习惯,不过还好,角色下方有箭头可以提示敌人的方位,箭头的颜色也会标示出敌人正在对峙、攻击前摇还是已经发动了攻击。

使用键鼠操作时,在走过某些地形时,镜头自动转向和鼠标强制转向冲突,导致会出现镜头左右抖动,非常影响观感,希望能做出改进。

总结

两年磨一剑,霜刃未曾试。

九霄缳神记是一款武侠风的国产动作类角色扮演游戏,受众主要为各种动作游戏玩家和武侠游戏爱好者,吸收借鉴了一部分其他游戏的机制而不雷同,做出了自己的特色,是国产武侠动作游戏倍受瞩目的一颗明日之星。

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